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🆕 Quoi de neuf
Version 12.29.2
📅 23/10/2026 par Guigui
Améliorations :
- Ville : quand tous les chantiers sont pris, les boutons Construire et Améliorer l'indiquent au lieu d'échouer après le clic
- Ville : les places affichées d'un Logement incluent le bonus de l'Amélioration Capacité
- Ville : un nom de ville vide rétablit le nom du palier
- Affichage : espacements et bordures harmonisés sur tout le site
Voir les 30 mises à jour précédentes ▾
Version 12.29.1
📅 23/10/2026 par Guigui
Corrections :
- Ville : tous les actifs travaillent, aucun n'était plus laissé de côté par la répartition entre les bâtiments
- Ville : les places des habitants en route sont réservées, leur arrivée ne dépasse plus la capacité des Logements
- Ville : le niveau des bâtiments s'affiche en étoiles aussi sur le plan
- Accueil : la récompense du mini tutoriel se réclame une fois les 3 étapes terminées
Version 12.29.0
📅 23/10/2026 par Guigui
Changements :
- Ville : une alerte prévient quand la Nourriture ne couvre plus que quelques jours de repas, avant que les habitants aient faim
- Ville : chaque statistique affiche son effet en clair avec une jauge qui montre la part de l'effet maximum atteinte
- Ville : le niveau d'un bâtiment s'affiche en étoiles aussi dans le panneau du plan
- Ville : la carte Habitants et l'Aide expliquent qu'au début, la ville grandit surtout grâce à l'accueil
Version 12.28.0
📅 23/10/2026 par Guigui
Changements :
- Ville : une parcelle libre propose « Choisir un bâtiment », qui ouvre la galerie des bâtiments à construire et construit sur cette parcelle
- Ville : le bandeau affiche les chantiers en cours à la place des niveaux
- Ville : la production de chaque bâtiment se lit sur sa carte ; la carte Production du plan est retirée
- Ville : dans la galerie, ce qui peut se faire tout de suite apparaît en premier dans chaque palier
Version 12.27.0
📅 23/10/2026 par Guigui
Changements :
- Ville : toutes les statistiques (Santé, Bonheur, Sécurité, Environnement, Éducation, Science) sont visibles dès le départ avec leur effet
- Ville : les bâtiments déjà construits apportent leur effet sans attendre le palier de leur statistique
- Ville : les paliers ne servent plus qu'à débloquer de nouveaux bâtiments
Version 12.26.1
📅 23/10/2026 par Guigui
Changements :
- Ville : les textes de la rubrique, de l'Aide et de l'initiation expliquent la répartition des habitants (seuls les actifs travaillent)
- Ville : la carte Production et l'onglet Statistiques sont allégés des informations déjà affichées ailleurs
- Ville : les badges de population se débloquent aussi après une naissance
Version 12.26.0
📅 23/10/2026 par Guigui
Changements :
- Ville : les habitants sont répartis en parts fixes (petits, écoliers, actifs, retraités), plus simples à suivre
- Ville : chaque jour, des habitants meurent (moins avec la Santé), mangent, puis des enfants naissent (plus avec le Bonheur)
- Ville : une ville complète et pleine a assez d'actifs pour tous ses postes, l'Énergie et les statistiques peuvent atteindre leur maximum
- Ville : dans l'onglet Bâtiments, les bâtiments des autres rubriques sont rangés avec les autres bâtiments du Hameau
Version 12.25.0
📅 23/10/2026 par Guigui
Nouveautés :
- Ville : les habitants mangent de la Nourriture chaque jour ; ceux que le stock ne peut pas nourrir meurent de faim, les plus âgés d'abord
- Ville : une alerte prévient quand la Nourriture ne suffit plus pour le lendemain
- Ville : l'onglet Statistiques présente la démographie (habitants par âge, chômage, Nourriture mangée par jour, prochain changement)
- Ville : l'onglet Bâtiments devient une galerie illustrée, palier par palier, avec l'état, le niveau en étoiles et le personnel de chaque bâtiment
- Ville : des filtres montrent tes bâtiments, ceux à améliorer tout de suite et ceux à construire
- Ville : deux nouveaux bâtiments, la Centrale solaire et le Jardin botanique ; un seul exemplaire de chaque bâtiment, sauf les Logements
Version 12.24.0
📅 22/10/2026 par Guigui
Nouveautés :
- Ville : chaque statistique agit sur ta ville, de plus en plus à mesure que ses bâtiments sont construits et améliorés
- Ville : la Santé recule l'âge du décès, le Bonheur fait naître plus d'enfants, l'Éducation augmente la production de ressources
- Ville : la Science réduit le besoin d'Énergie, la Sécurité évite les pertes de récolte, l'Environnement combat la pollution qui retire des places de Logement
- Ville : l'onglet Statistiques montre pour chaque statistique son niveau et son effet
Changements :
- Ville : un manque d'Énergie ne fait plus baisser que la production de ressources
- Ville : le chômage ne fait plus baisser le Bonheur
Version 12.23.0
📅 22/10/2026 par Guigui
Nouveautés :
- Ville : tes habitants vivent, un jour compte pour un an : ils naissent, vont à l'école, travaillent, prennent leur retraite puis nous quittent
- Ville : chaque jour, tes actifs donnent naissance à des enfants, dans la limite des places de tes Logements
- Ville : la carte Habitants montre les petits, les écoliers, les actifs et les retraités, et le prochain changement
Changements :
- Ville : seuls les actifs travaillent ; les habitants accueillis arrivent en âge de travailler
- Ville : ta ville commence avec 9 habitants (2 enfants, 5 actifs, 2 retraités)
- Ville : ta ville continue de vivre pendant ton absence ; une notification résume les naissances, décès et départs à la retraite
Version 12.22.0
📅 22/10/2026 par Guigui
Nouveautés :
- Ville : chaque bâtiment peut être ouvert ou fermé ; un bâtiment fermé n'emploie personne et ses habitants vont travailler ailleurs
- Ville : au-delà des postes ouverts, les habitants sont au chômage et le Bonheur de la ville baisse
Changements :
- Ville : plus d'affectation à faire, tous les habitants travaillent dans les bâtiments ouverts, répartis au même taux
- Ville : le bandeau affiche la part des postes pourvus
- Accueil : l'initiation propose d'accueillir tes premiers nouveaux habitants
Version 12.21.0
📅 22/10/2026 par Guigui
Nouveautés :
- Ville : ta ville grandit par paliers (Hameau, Village, Bourg, Ville) selon sa population ; chaque palier débloque de nouveaux bâtiments et fait apparaître de nouvelles statistiques
- Ville : 10 nouveaux bâtiments (Taverne, Maternité, Commissariat, Caserne de pompiers, Centre de recyclage, Éoliennes, Bibliothèque, Université, Hôpital, Théâtre)
- Ville : une seule Ferme, une seule Mine et un seul Marché, qui produisent beaucoup plus
Changements :
- Ville : une ville complète compte 1 000 habitants, comptés un par un ; les villes existantes sont ramenées à cette échelle
- Ville : chaque niveau d'un bâtiment ajoute des postes de travail
- Ville : les bâtiments qui ouvrent une rubrique se construisent dès que ta progression globale atteint le seuil de cette rubrique
- Ville : les Fermes, Mines et Marchés en trop sont retirés et leurs constructions remboursées en Kii et Matériaux
Version 12.20.3
📅 22/10/2026 par Guigui
Changements :
- Ville : le bandeau affiche les habitants libres, en attente d'un poste
- Ville : la carte Habitants passe en tête de la colonne tant que des habitants attendent un poste
- Ville : chaque bâtiment a sa propre description
- Ville : le nom par défaut de la ville suit la langue choisie
- Ville : le nombre maximum de chantiers simultanés est toujours respecté, même avec plusieurs onglets ouverts
Version 12.20.2
📅 22/10/2026 par Guigui
Changements :
- Ville : des habitants affectés à un bâtiment en cours d'amélioration récoltent à partir de leur affectation
- Ville : une ville complète a toujours un poste pour chaque habitant, Améliorations comprises
- Ville : la ville passe à l'échelle d'une vraie cité, avec des habitants par milliers (150 000 pour une ville complète)
- Ville : chaque bâtiment produit selon son personnel, jusqu'à 100 % à plein effectif ; un bâtiment vide n'apporte rien
- Ville : accueil et affectation se font en choisissant le nombre d'habitants
- Ville : chaque niveau de bâtiment demande de l'Énergie au-delà d'une franchise, les Centrales produisent davantage
- Ville : l'affectation automatique demande une confirmation
- Ville : l'onglet Statistiques compare l'Énergie produite au besoin de tes bâtiments
- Ville : chaque parcelle a un numéro, repris sur le plan et dans l'onglet Bâtiments
- Ville : la colonne du plan est allégée (carte des chantiers retirée, les minuteurs restent dans la barre du haut)
- Ville : l'Aide précise qu'une affectation est définitive et que seule l'Énergie a un effet sur le jeu
Version 12.20.1
📅 21/10/2026 par Guigui
Changements :
- Ville : une Ferme, une Mine ou un Marché continue de récolter pendant son amélioration
- Ville : une rubrique s'ouvre à la fin de la construction de son bâtiment, et non plus dès le lancement du chantier
- Ville : chaque bâtiment indique à quoi il sert et quelle rubrique il débloque
- Ville : le bandeau affiche le total des niveaux de tes bâtiments, qui fait avancer la progression
- Ville : l'Aide et le descriptif de la rubrique sont plus précis
- Ville : la production des bâtiments s'affiche partout par heure
- Ville : un clic sur une parcelle du plan permet d'y construire ou de gérer son bâtiment
- Ville : l'onglet Bâtiments présente chaque bâtiment avec un tableau de ses exemplaires (une ligne chacun), un bouton Construire et un bouton pour affecter le maximum d'habitants
- Ville : une seule Amélioration par axe, avec les niveaux déjà achetés conservés
- Ville : les Mines produisent davantage de Matériaux
- Ville : deux nouveaux badges, « Ville marchande » et une « Vague de population » plus ambitieuse
- Ville : la pollution disparaît, l'Environnement reste une statistique de la ville
- Toutes les rubriques : la liste des événements récents quitte l'onglet Statistiques, les notifications restent dans la cloche
Version 12.20.0
📅 20/10/2026 par Guigui
Nouveautés :
- Les Matériaux servent hors de la Ville : enclos du Zoo, secteurs de la Prison, véhicule du Circuit et recherches du Laboratoire coûtent désormais des Kii et des Matériaux
- Base d'exploration : une mission sur la planète rapporte des Matériaux et de la Nourriture, une mission dans l'espace rapporte des Kii
Changements :
- Circuit : la puissance ne dépend plus que du véhicule et des Améliorations, le Laboratoire ne donne plus de bonus
- Marché : un prix d'achat et un prix de vente fixes, affichés en tête de page
- Base d'exploration : le journal des missions affiche la date, le type et l'itinéraire
- Quand une ressource manque, le message indique laquelle
Version 12.19.0
📅 20/10/2026 par Guigui
Changements :
- Améliorations de stabilité et préparation des prochaines nouveautés
Version 12.18.33
📅 19/10/2026 par Guigui
Changements :
- Profil : l'onglet Historique ne montre plus que les notifications et le journal de tes actions, sans les visites de pages ni le résumé des Kii
Version 12.18.32
📅 19/10/2026 par Guigui
Changements :
- Chaque rubrique a désormais une seule description, la même en tête de page, dans le menu, dans l'Aide et sur la page d'une rubrique à débloquer ; plusieurs descriptions inexactes sont corrigées
- Le message de bienvenue affiché à la première visite d'une rubrique disparaît : il répétait la description juste au-dessus
Version 12.18.31
📅 19/10/2026 par Guigui
Changements :
- Le site s'ouvre toujours en connexion sécurisée (HTTPS), quelle que soit l'adresse saisie
Version 12.18.30
📅 19/10/2026 par Guigui
Changements :
- Circuit : une course d'un jour passé encore sans résultat est réglée dès la prochaine visite du Circuit, prix du podium compris
Version 12.18.29
📅 19/10/2026 par Guigui
Changements :
- Le Bois rejoint les Matériaux : 3 ressources à suivre au lieu de 4 (Kii, Matériaux, Nourriture). Les chantiers de la Ville ne coûtent plus que des Kii et des Matériaux
- Ville : la Scierie disparaît et l'on peut construire deux fois plus de Mines. Tes Scieries deviennent des Mines (niveau et habitants conservés) et ton stock de Bois s'ajoute à tes Matériaux
- Marché : on y échange désormais les Matériaux et la Nourriture
- Prison : les détenus s'affichent en une seule liste ; les arrivées, libérations et évasions pendant ton absence restent résumées par tes notifications
- Zoo : moins de boutons. Les malades se soignent tous ensemble (même prix par animal) et la vente se fait par animal ou par enclos
Version 12.18.28
📅 18/10/2026 par Guigui
Changements :
- Base d'exploration : une mission terminée est créditée automatiquement à ta visite, comme une recherche du Laboratoire ; une notification résume le butin rapporté
Version 12.18.27
📅 18/10/2026 par Guigui
Changements :
- Arène : la récompense affichée à la fin d'un combat est traduite dans ta langue
- Ville : le stock de la barre du haut se met à jour à chaque affichage de page, comme dans les autres rubriques
- Histoires : l'indicateur d'étape du chapitre s'adapte à la longueur de chaque histoire
- Aide : les règles de la Ville, de la Base d'exploration et de la Salle d'enchères affichent toujours les valeurs en vigueur
- Salle d'enchères : les mises se font par +5 000 ou +10 000 Kii
- Correction : le bouton de la plus petite mise aux enchères était refusé (« Montant de surenchère invalide »)
Version 12.18.25
📅 18/10/2026 par Guigui
Changements :
- Bonus de connexion : il ne dépend plus que de ta progression globale (l'humeur du Compagnon n'y compte plus)
- Prison : tous les détenus produisent autant ; la production de base est relevée pour compenser
- Prison : chaque jour, les détenus que ton stock de Nourriture ne peut pas nourrir meurent de faim, les plus anciens d'abord
- Prison : les Améliorations de production donnent un bonus en % et celles de capacité ajoutent plus de places
- Circuit : 25 victoires suffisent pour terminer la rubrique
- Circuit : ta puissance (véhicule, Laboratoire, Améliorations) est affichée en détail ; le style de conduite ne change plus que la part de hasard
- Arène : chaque niveau de difficulté a son prix et sa récompense, qui augmentent avec ta progression ; une victoire rapporte toujours plus que le combat n'a coûté
- Compagnon, Prison, Circuit et Arène : les Améliorations sont recalibrées, chaque niveau acheté compte (moins de niveaux, même bonus maximal)
- Histoires : toutes les histoires sont disponibles dès le début (le nombre de choix par jour et leur coût ne changent pas)
- Salle d'enchères : l'artefact du jour est tiré parmi ceux qui n'ont pas encore été proposés, chacun revient une fois par cycle
- Équilibrage : chaque rubrique demande désormais environ un mois de jeu régulier pour atteindre 100 %
- Ville : les chantiers durent plus longtemps ; Laboratoire : les recherches aussi, les dernières durent une nuit
- Compagnon : les siestes durent quelques heures et les stades demandent deux fois plus d'affection
- Zoo : la cible d'animaux accueillis est relevée ; Prison : les secteurs coûtent moins cher en fin de partie
Version 12.18.24
📅 16/10/2026 par Guigui
Changements :
- Ville : pendant ton absence, tes bâtiments de ressources produisent jusqu'à une journée complète
- Ville : l'accueil d'habitants et les chantiers affichent leur heure de fin ; le compte à rebours est dans la barre du haut
- Zoo : la progression compte les animaux accueillis au total (achetés ou nés) et ne recule plus quand un animal meurt ou est vendu
- Zoo : chaque jour, les animaux que ton stock de Nourriture ne peut pas nourrir meurent de faim, les plus âgés d'abord
- Zoo : la journée du Zoo (naissances, maladies, décès) se joue à ta visite et une notification la résume
- Zoo : les Améliorations sont recalibrées, chaque niveau acheté compte désormais (moins de niveaux, même bonus maximal)
Version 12.18.23
📅 16/10/2026 par Guigui
Changements :
- Accueil allégé : il garde l'initiation, les nouveautés et les commentaires ; les minuteurs restent dans la barre du haut et la progression de chaque rubrique dans le menu
- Ville : le guide de démarrage est retiré, l'initiation de l'Accueil le remplace
- Onglet Statistiques : les chiffres déjà affichés dans le bandeau en haut de la rubrique ne sont plus répétés
- Après chaque action, le message affiché en haut de l'écran dit ce qui s'est passé ; les notifications sont réservées à ce qui arrive sans toi (récoltes, chantiers et recherches terminés, résultats de course et d'enchères, arrivées à la Prison, badges)
- Les dates et les coûts s'affichent de la même manière sur toutes les pages
- Marché : les Améliorations de quantité par échange sont retirées, elles n'avaient pas d'effet réel
- Laboratoire et Base d'exploration : les Améliorations sont recalibrées, chaque niveau acheté compte désormais (moins de niveaux, même bonus maximal)
- Laboratoire et Base d'exploration : le compte à rebours est dans la barre du haut, la page affiche l'heure de fin et se met à jour toute seule à la fin
- La barre en tête de chaque rubrique est désormais intitulée « Progression » : elle montre l'avancement de la rubrique, pas la progression globale
Version 12.18.21
📅 15/10/2026 par Guigui
Changements :
- Plus d'XP : ta progression globale est maintenant un pourcentage, la moyenne de tes 11 rubriques. Elle ne recule jamais et débloque les rubriques suivantes
- Chaque rubrique avance pour une seule raison (victoires, niveaux, missions, fins trouvées…) ; les Améliorations spéciales donnent des bonus mais ne font plus avancer la barre
- Classement : les joueurs sont classés selon leur progression globale, puis leurs Kii
- Arène, Circuit et Base d'exploration restent jouables une fois terminés
- Zoo et Prison : les recettes sont créditées à la visite de leur page, comme pour la Ville
- Histoires : la progression compte les fins trouvées sur l'ensemble des histoires
Version 12.18.18
📅 10/10/2026 par Guigui
Nouveautés :
- Météo de Karia : le ciel de la planète change au fil de la journée (soleil, pluie, orage, brume, tempête de sable, aurores, neige…), visible en haut de chaque page, avec la température et une courte description au survol.
Changements :
- Marché : les améliorations de prix d'achat et de vente sont retirées, elles ne modifiaient pas réellement les prix ; les améliorations de quantité par échange restent
- Base d'exploration : les améliorations « Récompense de découverte » sont retirées
- Prison : un stock de Nourriture vide ne rend plus les détenus plus dangereux
- Prison : le Planning est retiré, il rendait les améliorations de récolte et de capacité inutiles ; seules les améliorations comptent désormais
- Arène : les monstres des paliers moyen et difficile sont rééquilibrés, ils peuvent enfin être vaincus
- Circuit : les adversaires ont désormais un niveau fixe, chaque amélioration du véhicule augmente donc tes chances
- Circuit : un podium rapporte des Kii, en proportion du prix de l'inscription (montants affichés avec la course du jour)
- Compagnon : la maladie a maintenant un vrai effet, les soins rapportent moitié moins d'affection tant qu'il est malade ; le soigner coûte de l'énergie
- Compagnon : la part du bonus de connexion due à sa bonne humeur est maintenant affichée
- Base d'exploration : l'itinéraire devient le seul choix de la mission, ses effets sont affichés en chiffres ; au retour, le butin est récupéré en un clic (l'extraction, les événements de voyage, le terrain et la distance sont retirés)
- Prison : le secteur Réadaptation est fusionné dans Sécurité, les niveaux déjà achetés y sont reportés ; la capture de détenus coûte beaucoup moins cher ; les traits de personnalité et les messages d'agitation sont retirés
- Circuit : les 3 styles de conduite se valent en moyenne, le choix porte sur la prise de risque
- Zoo : les animaux coûtent moins cher et rapportent désormais plus que leur prix sur leur vie ; le bonheur d'un animal dépend uniquement de son espèce et de sa santé ; le badge « Synergie » est retiré, seules les incompatibilités restent
- Arène : le score est retiré, seules les victoires et défaites comptent
- Compagnon : le choix de branche au stade 3 est retiré, Kiimo garde une seule apparence
- Base d'exploration et Zoo : acheter une amélioration n'augmente plus le coût des missions ni celui des soins
Version 12.18.16
📅 02/10/2026 par Guigui
Nouveautés :
- Nouvelle Ville : les anciennes rubriques Ville et Ressources laissent place à une Ville unique, première rubrique du jeu, accessible dès le départ — une île de 36 parcelles à bâtir librement
- 18 bâtiments à construire et améliorer, chacun avec son illustration : Logements, Ferme, Scierie, Mine, Marché, Caserne, Prison, Clinique, Parc, École, Laboratoire, Base d'exploration, Zoo, Centrale, Stade, Arène, Circuit et Salle d'enchères
- Habitants : accueil de nouveaux habitants (1 à la fois ou le maximum possible), puis affectation aux bâtiments, à la main ou automatiquement
- Production : Ferme, Scierie, Mine et Marché récoltent en continu Nourriture, Bois, Matériaux et Kii ; les autres bâtiments font progresser la sécurité, la santé, l'éducation, la science, l'environnement, l'énergie et le bonheur de la ville
- Énergie et pollution : au-delà de 6 bâtiments, une Centrale et un Parc deviennent nécessaires pour éviter une baisse de production et de bonheur, signalée dans un panneau d'alertes
- Chantiers : jusqu'à 2 constructions ou améliorations en même temps, avec le temps restant toujours visible
- Ville : améliorations spéciales (vitesse des chantiers, coûts, capacité), 10 badges à débloquer et un journal "Vie de la ville"
Changements :
- Rubriques renommées : Comptoir devient Marché, Technologies devient Laboratoire, Course devient Circuit, Exploration devient Base d'exploration, Colonie pénitentiaire devient Prison
- Marché, Laboratoire, Zoo, Circuit, Base d'exploration, Arène, Prison et Enchères demandent désormais, en plus du palier d'XP, d'avoir construit leur bâtiment dans la Ville — le message affiché sur une rubrique verrouillée précise ce qui manque
- Les nouveaux comptes démarrent avec plus de Bois pour lancer leurs premières constructions
- Le Personnel (onglet Employés) disparaît de toutes les rubriques : la main-d'œuvre se gère désormais dans la Ville, et seules les Améliorations restent pour renforcer chaque rubrique
- Marché : seuls les 10 premiers échanges de la journée comptent pour la progression de la rubrique
- Base d'exploration : chaque mission rapporte désormais une récompense qui augmente avec la progression, affichée avant le départ
- Tutoriel et parrainage : les récompenses sont désormais versées en Kii uniquement
Améliorations :
- Mon profil : le revenu Kii/h inclut la production du Marché de la Ville, et un onglet présente tous les badges débloqués
- Stockage : les plafonds de ressources sont affichés, avec une alerte à l'approche du maximum
- Accueil : les mises à jour précédentes restent consultables ; Aide : la recherche couvre aussi l'onglet Présentation
- Un message de bienvenue présente chaque rubrique lors de la première visite
- Menu latéral réorganisé : choix de la langue sous le logo, rubriques à débloquer juste après les rubriques jouables, défilement avec la page
- Affichage plus homogène des cartes et des espacements sur l'ensemble du site, notamment sur mobile
- Ville : le bandeau du haut résume désormais les habitants, les bâtiments construits, les améliorations et les badges
- Ville : l'affectation automatique répartit les habitants équitablement entre les bâtiments d'un même type
Version 12.17.18
📅 14/09/2026 par Guigui
Améliorations :
- Colonie pénitentiaire : les préréglages de Planning "Discipline stricte" et "Réadaptation intensive" offrent désormais un bénéfice supplémentaire, en plus de leur effet principal
🎮 Ce qui t'attend dans le jeu
Ville
Construis et améliore tes bâtiments, accueille des habitants et nourris-les : tes actifs travaillent dans tes bâtiments ouverts, ta ville produit tes ressources et ouvre les autres rubriques.
Histoires
Vis des histoires interactives : chaque choix coûte des Kii et fait avancer le récit vers l'une de ses fins, dans la limite de choix du jour.
Marché
Achète et revends des Matériaux et de la Nourriture à prix fixe. Approvisionne-toi ou écoule tes surplus quand tu en as besoin.
Laboratoire
Lance des recherches, une à la fois, contre des Kii et des Matériaux, pour gravir les niveaux du Laboratoire.
Compagnon
Occupe-toi de ton compagnon au quotidien : nourris-le, joue avec lui, prends-en soin et regarde-le évoluer.
Zoo
Achète des enclos, accueille des animaux, nourris-les et soigne-les pour faire grandir ton zoo.
Circuit
Une course par jour contre les autres joueurs : choisis ton style, améliore ton véhicule et vise le podium.
Base d'exploration
Envoie des missions sur la planète ou dans l'espace et choisis ton itinéraire : la planète rapporte des Matériaux et de la Nourriture, l'espace des Kii, et parfois un objet rare.
Arène
Affronte des créatures en combat tour par tour : choisis la difficulté, gagne des Kii et complète ton bestiaire.
Prison
Gère ta prison : renforce la sécurité, développe les ateliers et surveille les risques d'évasion.
Salle d'enchères
Remporte des artefacts historiques de Karia en enchérissant contre les autres joueurs et le collectionneur mystère.