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🆕 Quoi de neuf

Version 12.18.24

📅 16/10/2026 par Guigui

Changements :

  • Ville : pendant ton absence, tes bâtiments de ressources produisent jusqu'à une journée complète
  • Ville : l'accueil d'habitants et les chantiers affichent leur heure de fin ; le compte à rebours est dans la barre du haut
  • Zoo : la progression compte les animaux accueillis au total (achetés ou nés) et ne recule plus quand un animal meurt ou est vendu
  • Zoo : chaque jour, les animaux que ton stock de Nourriture ne peut pas nourrir meurent de faim, les plus âgés d'abord
  • Zoo : la journée du Zoo (naissances, maladies, décès) se joue à ta visite et une notification la résume
  • Zoo : les Améliorations sont recalibrées, chaque niveau acheté compte désormais (moins de niveaux, même bonus maximal)
Voir les 5 mises à jour précédentes ▾

Version 12.18.23

📅 16/10/2026 par Guigui

Changements :

  • Accueil allégé : il garde l'initiation, les nouveautés et les commentaires ; les minuteurs restent dans la barre du haut et la progression de chaque rubrique dans le menu
  • Ville : le guide de démarrage est retiré, l'initiation de l'Accueil le remplace
  • Onglet Statistiques : les chiffres déjà affichés dans le bandeau en haut de la rubrique ne sont plus répétés
  • Après chaque action, le message affiché en haut de l'écran dit ce qui s'est passé ; les notifications sont réservées à ce qui arrive sans toi (récoltes, chantiers et recherches terminés, résultats de course et d'enchères, arrivées à la Prison, badges)
  • Les dates et les coûts s'affichent de la même manière sur toutes les pages
  • Marché : les Améliorations de quantité par échange sont retirées, elles n'avaient pas d'effet réel
  • Laboratoire et Base d'exploration : les Améliorations sont recalibrées, chaque niveau acheté compte désormais (moins de niveaux, même bonus maximal)
  • Laboratoire et Base d'exploration : le compte à rebours est dans la barre du haut, la page affiche l'heure de fin et se met à jour toute seule à la fin
  • La barre en tête de chaque rubrique est désormais intitulée « Progression » : elle montre l'avancement de la rubrique, pas la progression globale

Version 12.18.21

📅 15/10/2026 par Guigui

Changements :

  • Plus d'XP : ta progression globale est maintenant un pourcentage, la moyenne de tes 11 rubriques. Elle ne recule jamais et débloque les rubriques suivantes
  • Chaque rubrique avance pour une seule raison (victoires, niveaux, missions, fins trouvées…) ; les Améliorations spéciales donnent des bonus mais ne font plus avancer la barre
  • Classement : les joueurs sont classés selon leur progression globale, puis leurs Kii
  • Arène, Circuit et Base d'exploration restent jouables une fois terminés
  • Zoo et Prison : les recettes sont créditées à la visite de leur page, comme pour la Ville
  • Histoires : la progression compte les fins trouvées sur l'ensemble des histoires

Version 12.18.18

📅 10/10/2026 par Guigui

Nouveautés :

  • Météo de Karia : le ciel de la planète change au fil de la journée (soleil, pluie, orage, brume, tempête de sable, aurores, neige…), visible en haut de chaque page, avec la température et une courte description au survol.

Changements :

  • Marché : les améliorations de prix d'achat et de vente sont retirées, elles ne modifiaient pas réellement les prix ; les améliorations de quantité par échange restent
  • Base d'exploration : les améliorations « Récompense de découverte » sont retirées
  • Prison : un stock de Nourriture vide ne rend plus les détenus plus dangereux
  • Prison : le Planning est retiré, il rendait les améliorations de récolte et de capacité inutiles ; seules les améliorations comptent désormais
  • Arène : les monstres des paliers moyen et difficile sont rééquilibrés, ils peuvent enfin être vaincus
  • Circuit : les adversaires ont désormais un niveau fixe, chaque amélioration du véhicule augmente donc tes chances
  • Circuit : un podium rapporte des Kii, en proportion du prix de l'inscription (montants affichés avec la course du jour)
  • Compagnon : la maladie a maintenant un vrai effet, les soins rapportent moitié moins d'affection tant qu'il est malade ; le soigner coûte de l'énergie
  • Compagnon : la part du bonus de connexion due à sa bonne humeur est maintenant affichée
  • Base d'exploration : l'itinéraire devient le seul choix de la mission, ses effets sont affichés en chiffres ; au retour, le butin est récupéré en un clic (l'extraction, les événements de voyage, le terrain et la distance sont retirés)
  • Prison : le secteur Réadaptation est fusionné dans Sécurité, les niveaux déjà achetés y sont reportés ; la capture de détenus coûte beaucoup moins cher ; les traits de personnalité et les messages d'agitation sont retirés
  • Circuit : les 3 styles de conduite se valent en moyenne, le choix porte sur la prise de risque
  • Zoo : les animaux coûtent moins cher et rapportent désormais plus que leur prix sur leur vie ; le bonheur d'un animal dépend uniquement de son espèce et de sa santé ; le badge « Synergie » est retiré, seules les incompatibilités restent
  • Arène : le score est retiré, seules les victoires et défaites comptent
  • Compagnon : le choix de branche au stade 3 est retiré, Kiimo garde une seule apparence
  • Base d'exploration et Zoo : acheter une amélioration n'augmente plus le coût des missions ni celui des soins

Version 12.18.16

📅 02/10/2026 par Guigui

Nouveautés :

  • Nouvelle Ville : les anciennes rubriques Ville et Ressources laissent place à une Ville unique, première rubrique du jeu, accessible dès le départ — une île de 36 parcelles à bâtir librement
  • 18 bâtiments à construire et améliorer, chacun avec son illustration : Logements, Ferme, Scierie, Mine, Marché, Caserne, Prison, Clinique, Parc, École, Laboratoire, Base d'exploration, Zoo, Centrale, Stade, Arène, Circuit et Salle d'enchères
  • Habitants : accueil de nouveaux habitants (1 à la fois ou le maximum possible), puis affectation aux bâtiments, à la main ou automatiquement
  • Production : Ferme, Scierie, Mine et Marché récoltent en continu Nourriture, Bois, Matériaux et Kii ; les autres bâtiments font progresser la sécurité, la santé, l'éducation, la science, l'environnement, l'énergie et le bonheur de la ville
  • Énergie et pollution : au-delà de 6 bâtiments, une Centrale et un Parc deviennent nécessaires pour éviter une baisse de production et de bonheur, signalée dans un panneau d'alertes
  • Chantiers : jusqu'à 2 constructions ou améliorations en même temps, avec le temps restant toujours visible
  • Ville : améliorations spéciales (vitesse des chantiers, coûts, capacité), 10 badges à débloquer et un journal "Vie de la ville"

Changements :

  • Rubriques renommées : Comptoir devient Marché, Technologies devient Laboratoire, Course devient Circuit, Exploration devient Base d'exploration, Colonie pénitentiaire devient Prison
  • Marché, Laboratoire, Zoo, Circuit, Base d'exploration, Arène, Prison et Enchères demandent désormais, en plus du palier d'XP, d'avoir construit leur bâtiment dans la Ville — le message affiché sur une rubrique verrouillée précise ce qui manque
  • Les nouveaux comptes démarrent avec plus de Bois pour lancer leurs premières constructions
  • Le Personnel (onglet Employés) disparaît de toutes les rubriques : la main-d'œuvre se gère désormais dans la Ville, et seules les Améliorations restent pour renforcer chaque rubrique
  • Marché : seuls les 10 premiers échanges de la journée comptent pour la progression de la rubrique
  • Base d'exploration : chaque mission rapporte désormais une récompense qui augmente avec la progression, affichée avant le départ
  • Tutoriel et parrainage : les récompenses sont désormais versées en Kii uniquement

Améliorations :

  • Mon profil : le revenu Kii/h inclut la production du Marché de la Ville, et un onglet présente tous les badges débloqués
  • Stockage : les plafonds de ressources sont affichés, avec une alerte à l'approche du maximum
  • Accueil : les mises à jour précédentes restent consultables ; Aide : la recherche couvre aussi l'onglet Présentation
  • Un message de bienvenue présente chaque rubrique lors de la première visite
  • Menu latéral réorganisé : choix de la langue sous le logo, rubriques à débloquer juste après les rubriques jouables, défilement avec la page
  • Affichage plus homogène des cartes et des espacements sur l'ensemble du site, notamment sur mobile
  • Ville : le bandeau du haut résume désormais les habitants, les bâtiments construits, les améliorations et les badges
  • Ville : l'affectation automatique répartit les habitants équitablement entre les bâtiments d'un même type

Version 12.17.18

📅 14/09/2026 par Guigui

Améliorations :

  • Colonie pénitentiaire : les préréglages de Planning "Discipline stricte" et "Réadaptation intensive" offrent désormais un bénéfice supplémentaire, en plus de leur effet principal

🎮 Ce qui t'attend dans le jeu

Ville

Ville

Construis ta ville, accueille des habitants et organise leur travail pour développer ses ressources.

Histoires

Histoires

Vis des récits à choix multiples et avance dans l'intrigue.

Marché

Marché

Achète et revends des Matériaux, du Bois ou de la Nourriture à prix fixe contre des Kii.

Laboratoire

Laboratoire

Recherche des améliorations qui réduisent le coût de toutes tes actions.

Compagnon

Compagnon

Adopte Kiimo, nourris-le, joue avec lui et regarde-le évoluer.

Zoo

Zoo

Gère enclos, animaux, bâtiments et la vie du parc.

Circuit

Circuit

Participe au tournoi quotidien et améliore ton véhicule.

Base d'exploration

Base d'exploration

Lance des missions planétaires ou spatiales et récupère des Kii à ton retour.

Arène

Arène

Affronte des créatures en combat et grimpe dans le classement.

Prison

Prison

Gère ta prison et fais-la fructifier.

Salle d'enchères

Salle d'enchères

Remporte des artefacts historiques en enchérissant contre les autres joueurs et un mystérieux collectionneur.

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